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Ayuda a Karryn a recuperar el control de la presión del reino, combate contra los rebeldes reos y administra las instalaciones para convertir la cárcel en tu paraíso soñado. Cuidado!, que el poder conlleva responsabilidad… no sea que termines sucumbiendo ante los placeres prohibidos y conviertas la cárcel en un paraíso de la degeneración. Karryn’s Prison es un RPG muy bien acabado en su parte de jugabilidad, mecánicas y progresión, con fuerte énfasis los sistemas de gestión; aunque con algunos detalles en su apartado estético, te dará horas de juego.


Estrellas: 4/5


Características



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Análisis

Karryn’s Prison es un RPG eroge con fuerte énfasis en las mecánicas. En este juego asumimos el rol de Karryn, una subalterna de alto rango del Rey que ha tomado por misión recuperar el control de una presión que ha sido capturada por los reos. Nuestro objetivo sera ir, poco a poco, controlado diversas zonas de la prisión; cada una mas difícil que la anterior. No solo nos tendremos que enfrentar a los prisioneros, sino que también deberemos administra la instalación, mejorar la cárcel, dirigir a nuestros guardias y asegurar que no existan futuros desordenes.


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Este juego destaca, sobre todo, por sus múltiples sistemas mecánicos. Para entender esto he dividido todo en 5 principales puntos:


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1- Ciclos: El juego se divide temporalmente en días. Durante el día podemos ir progresando en retomar el control de la prisión. A medida que pasan las batallas iremos perdiendo poco a poco energía lo cual nos ira debilitando. Así que tarde o temprano deberemos encontrar un lugar seguro para descansar y pasar la noche. Cada día se nos restara de nuestro dinero el costo de mantención de la prisión y ganaremos una cantidad de dinero subvencionada por el Rey. Cuanto ganemos y perdamos dependerá de como hemos decidido administrar nuestra prisión y el estado de la misma. También cada día tendremos la posibilidad de invertir dinero y/o «directrices» (una especie de puntos) en mejorar la infraestructura o cambiar las políticas de nuestra cárcel.


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2- La prisión: La prisión esta dividida en distintos niveles, cada uno mas difícil que el anterior. Nuestra misión sera retomar el control de cada nivel, algo que lograremos luego de vencer al jefe de turno. Cada nivel nos introducirá una trama nueva que colaborará en enriquecer la historia general. Estos niveles son temáticos y cada uno de ellos añadirá una dificultada nueva a los combates, presentándonos nuevos tipos enemigos y mecánicas. Ahora, debemos estar atentos, porque tomar bajo control un nivel no implica que siempre se quede de esta manera. En cualquier momento, y dado al estado de la prisión, estos niveles ya controlados pueden entrar en rebelión nuevamente (y deberemos ir a combatirlos otra vez). Por lo tanto, deberemos ir avanzado en la historia liberando niveles, pero a su vez, asegurarnos de mantener «el estado general de control». El liderazgo para dirigir a nuestros subalternos y el tipo de presencia que tengamos ante ellos sera clave para tener su «colaboración» (no sea que ellos generen un motín !). El estado de la presión se manifestara con los indicadores de orden y control, que deberemos mantener controlados a lo largo de nuestra aventura. Esto lo lograremos jugando estratégicamente, realizando inversiones medidas y aplicando diversas políticas al establecimiento. Estos estados van a determinar como el juego se «comporta ante nosotros» (digámoslo así >.<). Por ultimo, al completar cada nivel, el juego se expandirá con nuevas posibilidades.


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3- Aspectos clásicos del RPG: Como todo buen RPG, Karryn’s Prison nos ofrece un sistemas de progresión basados en habilidades, puntos de mejoras y equipamiento. A la hora de los combates, estos tienen una dinámica muy entretenida de dos faces, primero una psicológica y luego una de lucha. En cada fase podemos hacer distintos tipos de acciones. Generalmente en la psicológica trataremos de ganar buffos (bonus), removernos debuffos (estados negativos) y nivelar nuestros «deseos sexuales» (mas adelante daré mas detalles). Luego, en la etapa de lucha, ocuparemos nuestra arma, movimientos de combate y diversas habilidades especiales para atacar (o hacer otras cositas jijiji) a nuestros enemigos.


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Durante todo momento deberemos estar atentos a 3 barras de status que determinarán nuestras capacidades de combate: estamina , energía y voluntad. Nuestra forma de jugar sera clave para mantener nivelados estos atributos. Por otro lado, tendremos distintos valores relacionados a los «deseos sexuales» de nuestra protagonista; los cuales también cambiaran a lo largo del combate. Estos determinaran si una batalla se transforma de una clásica lucha RPG a algo…. mas… pervertido jujuju. Estos «deseos sexuales» serán afectados por las acciones de nuestros enemigos, por nuestra forma de responder en el combate y por la propia psiquis de Karryn… cuidado con convertirla en una ninfómana >.<. Ojo, existen varios valores y condiciones que van a ir modificando como Karryn resiste, piensa y reacciona a sus deseos.


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Finalmente todo el sistema de combates estará basado en «tipos de ataques y enemigos», con sus determinadas fortalezas y debilidades (como las clases en Pokemon). Esto nos añade una capa de estrategia donde debemos elegir bien que tipo de ataque y/o estrategia usar contra un determinada clase enemigo. Poco a poco los enemigos serán cada vez mas complejos de combatir, haciendo que decidir a quien atacar y como vencerlo sea clave para la victoria. El juego da bastante énfasis al sistema de buffos y debuffos, así que es importante comprender como estos se relacionan a los tipos enemigos y los posibles «estados» en los cuales podemos ser afectados. A todo lo que he mencionado los últimos extensos párrafos agréguenle el hecho que estamos ente un juego eroge… por lo tanto, nos encontraremos con un montón de elementos «excitantes» en todos estos aparatados. Todos estas cosas hacen que el juego, en temas de combate, sea muy divertido y desafiante.


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4- Administración: Lo que mencione anteriormente nos revela que el RPG esta muy bien trabajado en cuanto a sistema de lucha y progresión de dificultad. Pero Karryn’s Prison nos añade otra dimensión de jugabilidad. Mediante un sistema de dinero y «directrices» deberemos invertir sabiamente para crear la cárcel de nuestro sueños. Usando el dinero y las «directrices» no solo vamos a poder mejorar a nuestro personaje, como aprender habilidades, subir status o comprar equipamiento; sino que vamos a poder administrar la cárcel en su totalidad. Deberemos costear el funcionamiento de la cocina y otras instalaciones, como también pagar a nuestro guardias sus salarios. Decidir las políticas internas de la institución y saber asignar recursos a determinados «elementos» será calve en nuestra estrategia de juego. Incluso podemos mejorar las instalaciones de nuestra cárcel; como una abrir una enfermería, construir lugares de recreación para los reos… ¿y permitir una cantina clandestina?….humm…


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El «árbol de mejoras» al cual tenemos acceso es realmente grande: desde mejorar la calidad de los alimentos que servimos a los reos, pasando por comprar una nueva cama para dormir mejor, hasta entrar en «políticas de ahorro» donde aceptamos personal con menor entrenamiento con tal de reducir los costos. Cada una de estas «decisiones administrativas» cambiaran el estado de la prisión drásticamente. Saber como invertir el dinero y «directrices» en estos elementos no solo afectaran las ganancias y costoso de la cárcel, sino también las probabilidades de subordinaciones, la forma en que los guardias «nos miran» e incluso la activación de «mecánicas especiales». En resumen, no solo estamos ante un juego RPG, sino también de administración. La forma en la cual «administremos» la prisión, determinara el destino de Karryn.


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5- Mecánicas desbloqueables: Me gustaría destacar que el juego tiene varias mecánicas únicas, adicionales al sistema principal de ir retomando el control de la prisión. Determinadas decisiones, condiciones y/o mejoras, habilitaran módulos del juego que nos brindaran nuevas posibilidades; la gran mayoría con temática erótica. Por ejemplo, comprar y mejorar la cantina o dejar que nuestros guardias se vuelvan unos pervertidos, cambiaran las posibilidad de lo que nos ofrece el juego. Lo anterior también se relacionara con el hecho que el juego tiene múltiples finales y que incluso es necesario terminar el juego una primera vez, para habilitar nuevos sistemas en la siguiente partida. De hecho, creo que algunos finales estan totalmente ligados a determinadas mecánicas que debemos desbloquear y completar.


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Puede que este sea un buen momento para mencionar que nuestra protagonista tiene, adicional a sus atributos «normales» (como estamina o capacidad de recuperación), una serie de atributos eróticos. Estos determinaran que tan excitada esta, los actos sexuales que esta dispuesta hacer, como reaccionara a estos…. o sea, sus niveles de corrupción en el camino de la depravación. Estos elementos estarán estrechamente relacionados a todas esta mecánicas desbloqueables.

Hasta ahora hablamos mucho de la jugabilidad y sus mecánicas, ¿pero que hay de la perversión?, ¿de lo erótico…? Bueno…. esta ok…. pero no destaca mucho. Me explico. El tema eroge esta muy bien incorporado en el juego a nivel mecánico: El sistema de excitación de diversas partes del cuerpo, las habilidades eróticas y como podemos ir transformando la prisión poco a poco en un reino de perversión…. esto entre muchas otras cosas. Pero casi todos estos puntos sufren de dos grandes problemas desde mi punto de vista. Primero, la problemática de «perder para ganar». O sea, solo vamos a poder ver todas las escenas eróticas si vamos perdiendo contra el enemigo. Si eres buen jugador, y no pierdes de manera muy seguida los combates… simplemente no veras nada tan interesante. Bueno, si… si te toparás con cosas eróticas… pero para nada «todo» lo que existe. Esto es algo de lo cual sufren varios juegos, donde el sistema mismo se contradice. ¿no debería ser recompensado con escenas eróticas al jugar bien?. Por otro lado creo que el juego se enfoco tanto en las mecánicas, que a los desarrolladores se les olvido dotar de una «escancia» única a la entrega. Siento una falta de «sentimiento», «carácter» y «presencia» en los eventos sexuales. Los veo y estan ahí… genial… pero no trasmitieran ningún sentimiento único.


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Creo que muy relacionado a este ultimo punto esta el aparatado de los gráficos. Lo relacionado al RPG, como tiles, sprites y menús esta muy bien acabado. Pero el apartado artístico relacionado al diseño de personajes, especialmente la protagonista, deja que desear. No es que directamente sean malos, pero les falta carácter. Las ilustraciones y animaciones de las escenas sexuales son «planas» y no tienen la «esencia» que mencionaba anteriormente. Esta poca pasión en las ilustraciones eróticas, combinado que la excelente calidad que tiene el juego en aspectos mecánicos, genera un desbalance que deja un sentimiento extraño.


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Los efectos de sonido, música y voces son decentes; no destacan sobre la media, pero estan bien para lo que pretende ofrecer el juego. Dichos elementos contribuyen favorablemente el resto del juego. La historia y desarrollo también son bastante decentes; aunque no diría que es el fuerte del juego. En ocasiones se introducen situaciones cómicas que le dan algo de carisma a los personajes y creo que no hace daño a la trama. Le evolución de Karryn va a depender de como juaguemos y creo que cumple con la propuesta del juego. Pero podría haber sido mucho mas interesante si la psicología de Karryn fuera trabajada mas detalladamente. Podemos llevarla por el camino de la rectitud, convertirla en una tirana o hacer que caiga en la perversión. Esto nos da la posibilidad de jugar varias veces obteniendo una experiencia distinta. En resumen, estos elementos artísticos «son pasables», pero se ven opacados en calidad respecto a la jugabilidad.


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Karryn’s Prison es un excelente juego RPG con muy buenas mecánicas. Si soportas sus pequeños problemas, como su no tan acabado arte en los tópicos eróticos y la dinámica donde «perder» te premiará con situaciones candentes; creo que este juego te puede otorgar mucha diversión. Me gustaría destacar como este título, a pesar de tener muchos sistemas jugables, no cae en el problema de otras entregas de ser simplemente imposibles e incomprensibles. Definitivamente los desarrolladores pensaron en como introducir todos los elementos poco a poco sin abrumarte en la dificultad. El juego puede durante varias decenas de horas si piensas recorrer todos los finales y completar todas las mecánicas. También el juego dispone de distintos niveles de dificultad, algo que esta bien si lo que deseas es pasar un rato viendo a Karryn «hacer lo suyo», o dedicarte a superar RPG realmente desafiante. Quiero terminar aclarando que yo no termine el juego totalmente, ya que es muy largo, pero jugué lo suficiente para sostener todas las palabras que les he mencionado.


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